智能手机虚拟现实设备需求量 预计2020年将下滑

IHS Markit今天表示,2016年全球智能手机虚拟现实设备(Smartphone Adaptor Headsets)出货量为643万套,预计到2020年,全球智能手机虚拟现实设备的出货量降下滑至375万套,需求增长率将衰退41.6%。

造成全球智能手机虚拟现实设备需求下滑的原因,主要是归因于缺乏精细头部追踪功能,智能手机虚拟现实设备将沦为单纯个人用的广视角(Wide Field of View)显示设备。

智能手机虚拟现实设备需求量 预计2020年将下滑

缺乏精细头部追踪功能的智能手机虚拟现实设备,让用户很容易在体验快速头部转动的游戏或影片时,产生头晕(motion sickness)不适的症状。 而为了避免头晕问题发生,用户只会保持头部不动,而单纯把该设备拿来做影片观赏用,最终将失去该设备对消费者的吸引力。

IHS说,由于智能手机虚拟现实设备缺乏高精密度的头部追踪功能,为了体验较好的虚拟现实应用,消费者将转向使用整合显示器头戴设备。 然而整合显示器头戴设备,虽然可以提供较佳的虚拟现实体感,但虚拟现实设备的关键零组件(例如:OLED显示器),与搭配虚拟现实设备的计算机零组件(例如:绘图芯片)的成本短期无法快速下降,所以无法快速全面普及到每个消费者。

再者,整合显示器头戴设备也跟智能手机虚拟现实设备一样,会因为人眼自动前后对焦物体的特性,无法长时间近距离对焦在显示器设备上。 根据上述的分析,未来虚拟现实设备的潜在市场,将会锁定在非长时间使用的特定教育与医疗应用上。

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